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EBS '비즈니스 리뷰', 단순한 놀이 그 이상의 게임을 말하다
스마일게이트 '로스트아크' 북미·유럽에서 퍼블리싱
SKT, 세계 최대 게임 박람회 'E3 2021' 참여
SK Telecom to showcase 4 video games at E3 2021
펄어비스, ESG 태스크포스 신설…사회적 책임 강화
SKT, 게임박람회 'E3 2021' 참여…글로벌 콘솔시장 공략
넷마블 '제2의 나라' 국내 출시 첫날 애플 매출 1위…일본은 6위
올해 지스타, 현장 전시 재개…"집단면역 상황 등 종합 검토"
로블록스 음악 저작권 침해로 2천억원대 소송 제기돼
넷마블 '제2의 나라' 대만·홍콩 출시 첫날 애플 매출 1위
"게임이란 말도 쓰지 말자"…넥슨이 그린 '디지털 놀이'의 미래
[게시판] 우리은행, LCK 팬 위한 '우리 LCK 적금' 출시
1만1천여 명이SKT, VR 멀티플레이 게임 '크레이지월드 VR' 정식 출시
SK Telecom to launch VR game for Oculus devices
SKT, VR 멀티플레이 게임 '크레이지월드'로 글로벌 시장 도전
데브시스터즈, 아동 콘텐츠·팬 커뮤니티 법인 2곳 출범
경기 e스포츠 캠퍼스 대항전…한양·한신·인하대 우승
인기 게임 캐릭터 모양 BTS 맥너겟, 이베이서 1억원에 낙찰
"내가 잠들어도 캐릭터는 활동"…넷마블 '제2의 나라' AI 모드
Battleground Mobile India exceeds 20 mln pre-registrations in two weeks
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